11. peatükk – Inimmängu mudel
“Las ma ütlen sulle, miks sa siin oled. Sa oled siin, sest sa tead midagi. Sa ei oska seda seletada, kuid sa tunned seda. Sa oled kogu oma elu tundnud, et maailmas on midagi valesti. Sa ei tea, mis see on, aga see on seal nagu klaasikild sinu peas, mis ajab sind hulluks.”
– Morpheus, filmist The Matrix
Ükski inimene selles holograafilises universumis ei saa kindlalt teada, miks nende Lõpmatu Mina neid lõi. Seepärast ei saa seda lugu, mida ma sulle nüüd jutustan, nimetada tõeks. Selle asemel on tegemist mudeliga (nagu Väli), mis tuleb tõele lähemale kui ükski teine mudel ning on äärmiselt toimiv ja tõhus mudel metamorfoosis liblikaks.
Ja on ka viimane aeg uue mudeli jaoks. Mudelid universumi toimimisest, mida me kinosaalis kasutasime, ei kehti enam, sest kõik need põhinevad valel eeldusel, et filmid, mida me vaatame, on reaalsed. Arvestades hiljutisi tulemusi kvantfüüsikas ja teistes teaduslikes eksperimentides, peame välja töötama uue mudeli, mis vastab meie uuele arusaamale holograafilisest universumist.
Robert Scheinfeld 1 oli see, kes tutvustas mulle seda mudelit minu skautluse algusajal. Kuigi ma olen selles teinud teatud muudatusi (millega ta võib nõustuda või mitte), tahan talle selle eest au anda.
Selle nimi on “Inimmängu Mudel”.
Kuulame paari Lõpmatut Mina, kes vestlevad…..
“Tead, ma olen mõelnud…”
“Palun ütle mulle, et ma ei pea muretsema. Sa tead, mida Ülemus viimati ütles…”
“Ära muretse. See on erinev.”
“Olgu.”
“Ma olen mõelnud, et tahan täna õhtul SLP-i minna.”
“Kuhu?”
“Suurde lõbustusparki.”
“Kas see on kõik? Siis lase käia! Kõik erinevad mängud ja atraktsioonid….”
“Jah, aga täna õhtul tahan ma noolemängus ühe oma käe selja taha siduda,.”
“Mida?”
“Kas ma ei väljendanud selgelt? Ütlesin, et tahan noolemängus ühe käe selja taha siduda.”
“Ma kuulsin sind suurepäraselt; see lihtsalt ei ole mõistlik. Miks sa seda teha tahad?”
“Noh, iga kord, kui ma mängin, lõhun ma ära kõik õhupallid ja toon auhinnana koju järjekordse pehme mänguasja. Nüüd on mu kapp neid täis.”
“Mida muud saabki oodata, kui sul on lõpmatu võim, lõpmatu tarkus, lõpmatu küllus….”
“Aga ma tahan vahelduseks kogeda midagi veidi teistsugust – võib-olla rohkem väljakutseid. Ma mõtlen, et mäng, mida kogu aeg võita, võib muutuda veidi igavaks.”
“Nii et sa kavatsed visata nooli, kui üks käsi on selja taha seotud?”
“Jah. Ma mõtlesin, et ma vähemalt proovin seda.”
“Seda pean ma nägema….”
“Tead, ma olen mõelnud….”
“Oh, ei. Jälle.”
“Üks käsi selja taha seotuna noole viskamine ei muutnud midagi. Ma purustan ikka veel iga õhupalli, ja nüüd on mul teine kapp pehmeid mänguasju täis.”
“Ma olen sellest teadlik. Teine kapp oli varem minu oma, mäletad?“
“Nii et täna õhtul seon ma mõlemad käed selja taha.”
“Palun vabandust? Kuidas sa kavatsed visata nooli, kui sul on mõlemad käed selja taha seotud?”
“Ma ei tea veel, aga nagu sa ütlesid, mul on lõpmatu võim ja lõpmatu tarkus, nii et ma mõtlen midagi välja.”
“Seekord olen mina see, kes on mõelnud….”
“Millest?”
“Sellest, et ma pidin ehitama veel ühe kapi sinu pehmete mänguasjade jaoks. Võib-olla peaksid täna õhtul proovima visata nooli seotud silmadega….”
“Vau! Suurepärane idee!”
“Tead, see ei toimi. Hea, et meil on lõpmatult ruumi lõpmatult paljude kappide jaoks.”
“Jah, ma tean. Sellel peab olema lahendus….”
“Kuidas teha mida?”
“Võimalus kogeda, mis tunne oleks, kui ei oleks nii….. “lõpmatu”, nii…. “täiuslik” kogu aeg.”
“Ma ei saa aru…”
“Ma mõtlen, et siin me oleme, lõpmatu rõõm, lõpmatu jõud, lõpmatu tarkus, lõpmatu küllus, lõpmatu ja tingimusteta armastus….. Me oleme lihtsalt nii… nii täiuslikud. Noh, võib-olla ma tahan tunda, mis tunne oleks, kui aeg-ajalt üks või kaks õhupalli terveks jääks – et kogeda, mis tunne oleks, kui ei oleks nii lõpmatu, lihtsalt lõbu pärast. Kes teab, võib-olla ma isegi hindan oma lõpmatut olemust rohkem, kui ma tean, mis tunne on vastupidine.”
“Aga see ei ole võimalik.”
“Mis ei ole võimalik?”
“Mitte olla lõpmatu. Ma mõtlen, et me olemegi sellised… lõpmatud olendid. Ei ole võimalik mitte olla lõpmatu.”
“Võib-olla mitte. Vähemalt mitte otseselt meie jaoks. Aga mis siis, kui me loome uue mängu ja seejärel loome mängija, kes seda meie eest mängib?”
“Ma ikka veel ei saa sinust aru….”
“Tead ju seda armastuse tunnelit pargis, kus me kogeme neid fantastilisi pilte kõikidest ilusatest universumitest?”
“Oh, jah. See on üks minu lemmiksõite. Eriti meeldib mulle sellega kaasnev muusika! Laula seda koos minuga… See on väike maailm….”
“Ma ei laula seda praegu. Ma püüan sinuga vestelda uue mängu loomisest, kus me saaksime kogeda, mis tunne oleks olla piiratud, mitte nii kuradi lõpmatu ja täiuslik kogu aeg!”
“Oh, me kavatseme olla tõsised, eks ole? Noh, nagu ma ütlesin, see ei ole võimalik. Me teaksime alati, et me oleme lõpmatud, seega mäng ei toimiks.”
“Sul on õigus; meil ei ole võimalik end piirata, mistõttu ma lõhun pidevalt kõik õhupallid, ükskõik mida ma ka ei teeks. Nagu ma ütlesin, seepärast peame me looma atraktsiooni, kuhu me tegelikult ei lähe ja kus me ei mängi. Selle asemel loome mängija, kes läheb sisse ja mängib meie eest, et meid mängus esindada.”
“Kui lõbus see võiks olla, kui meie oleme väljas ja mängija on sees? Kas mängijal ei saaks selle asemel kogu lõbu? Ja kui mängija mängib mängu, siis kuidas me saame selle kogemuse?”
“Me oleme oma mängijaga ühenduses…”
“Sa mõtled, nagu oleme alati LõpmatuNetiga ühendatud?”
“Jah, paljuski nii; ja mängija saadaks selle ühenduse kaudu oma tundeid tagasi, kui ta on piiratud, nii et me võiksime neid tundeid kaudselt kogeda.”
“Las ma vaatan, kas ma olen õigesti aru saanud… sa tahad luua midagi sellist nagu videomäng, kus sa paned mängija liikuma läbi erinevate kogemuste, mille käigus ta reageerib sellele, et ta on piiratud, nii et ta saab saata sulle tagasi oma tundeid nende kogemuste ajal, mis tunne on olla mitte lõpmatu.”
“Täpselt!”
“Pean tunnistama, et see võiks olla lõbus ja huvitav. Aga kuidas sa kavatsed luua oma mängijale neid piiravaid kogemusi?”
“Oh, see on lihtne. Ma lihtsalt lähen Väljale, kukutan mõned kvantlainefunktsioonid kokku ja teen mõned hologrammid.”
“Väli? Kas oled kindel, et Ülemus kiidaks heaks, et kasutame Välja sellise mängu loomiseks, kus eesmärk on pigem piiramine kui arenemine?”
“Miks mitte? Sa tead, et Ülemus ei pea üht kogemust “paremaks” või “halvemaks” kui mõnda teist. Kõik kogemused on võrdsed. Ja Ülemus lõi Välja – mille täielik nimi on, vaid meeldetuletuseks, Piiramatute Võimaluste Väli -, sest see annab meile piiramatuid mänguvõimalusi, mis peab sisaldama võimalust kogeda nii piiranguid kui ka laienemist. Õige?”
“Sul on õigus. Aga kas sa tõesti arvad, et saad luua holograafilise mängu, mis on nii reaalne, kus mängija on nii piiratud, et ta reageerib tunnetega, mida sa võiksid kogeda?”
“Noh, mul on veel mõned detailid välja töötamata, aga kas see ei kõla plahvatuslikult?”
“Ma ei tea, kas see on “plahvatus”… võib-olla pigem “suur pauk”. Aga kindlasti väga loominguline. Ma ei ole ikka veel veendunud, et piiramatut võimu või tarkust on võimalik piirata, nii et anna mulle teada, kuidas see sinu jaoks toimib…”
“Mul on prototüüp.”
“Milleks?”
“Kas sa tõesti unustasid meie jutuajamise või tahad sa mind lihtsalt narrida?”
“Tuleta mulle meelde…”
“Ma teen mängu, kus me saame kogeda, mis tunne on olla mitte nii lõpmatu.”
“Oh, jah, see.”
“Ja ma lõin mängija, kes mängib minu eest….”
“Tõesti?”
“Jah. Ma tegin palju ebaõnnestunud eksperimente, kuid lõpuks leidsin midagi, mis töötab. Aadam.”
“Mida?”
“Ma kutsun seda “Aadamaks”.”
“Huvitav. Ma ei hakka praegu küsima, miks. Mine edasi…”
“Ja ma lõin terve hulga erinevaid holograafilisi stsenaariume, et Aadam saaks kogeda, et ta on piiratud… ja ta on saatnud mulle tagasi oma tundeid nendest kogemustest. See on nii lahe ja see tõesti toimib! Tahad näha?”
“Muidugi, ma vaatan…”
“Vau! See on ilus mängumaailm – selge sinine taevas, lopsakad rohelised metsad, türkiissinine ookean… tõesti hämmastav. Ja sa tegid seda kõike hologrammidega?”
“Jah. Nagu ma ütlesin, see oli lihtne osa. Ma kutsun seda “Maa”.”
“Okei… mis iganes.”
“Kõige raskem oli välja mõelda, kuidas panna hologrammid ilmuma ruumis ja ajas, et Aadam arvaks, et ta on millegi sees, nagu oleks tegemist täieliku sisseelamisfilmiga.”
“Ja?”
“Ja nii ma lõin “aju”.”
“Ma näen, et mul on vaja sõnaraamatut, enne kui me lõpetame. Mis on “aju”?”
“Aju” on omamoodi holograafiline protsessor. Mida ma teen, on see, et kvantlaine sagedused, mille ma olen oma Maa keskkonna jaoks välja valinud, laadin alla Aadama aju ühele poolele, tavaliselt siis, kui ta magab…”
“Ja Aadam ei tea, mis toimub?”
“Tegelikult, kui ta ärkab, on tal need… noh, mingisugused mälestused millestki, mis juhtus öösel, aga kõik pildid on segamini ja miski ei anna talle mingit mõtet – umbes nagu üritaks lugeda zip-faili.”
“Okei, edasi…”
“Siis, kui ma olen valmis, pakin need lahti ja liigutan need tema aju teisele poolele; ja ühelt poolelt teisele liikudes tõlgib aju lainesagedused osakeste asukohtadeks, luues holograafilise pildi, mille ta seejärel projitseerib läbi meelte ruumi ja aega, et Aadam saaks seda tajuda ja kogeda.”
“See kõlab üsna lihtsalt….”
“Jah, see on põhimõtteliselt nagu meie arvutite keskne protsessor, mis võtab binaarkoodi ja tõlgib selle selliseks, mida me ekraanil näeme. Aga Aadam arvab, et see toimub “seal väljas” ja tema ümber, tema enda ajust sõltumatult – justkui oleks see mingi objektiivne reaalsus.”
“Mida Aadam praegu teeb?”
“Ajab jänest taga.”
“Mida?”
“Ma kutsun seda väikest karvast valget asja “jäneseks”.”
“Kust sa need nimed võtad? Oh, ei ole tähtis. Jänest ei püüa ta ju kunagi kinni, see on tema jaoks liiga kiire.”
“Täpselt, ja see ongi asja mõte. Aadam kogeb kehaga seotud piiranguid ja ta saadab mulle oma tunded selle kohta tagasi.”
“Millised on…?”
“Ma ütleksin, et praegu on ta natuke… pettunud. Ja see on täiuslik – hämmastav tunne! Kui ma seda jänest ise taga ajaksin, püüaksin ma selle iga kord kinni, nagu ma purustan iga õhupalli. See on täpselt see, mida ma lootsin tunda!”
“Ma ei tunne midagi.”
“Muidugi mitte. Aadam on minu mängija. Ma olen ainus, kes tunneb seda, mida ta tunneb.”
“Niisiis, kui ma tahan sarnast kogemust….”
“Sa pead looma omaenda mängija.”
“Kas see on võimalik?”
“Ma võin selle kallal töötada.”
***
See võib kõlada uskumatult ja sa võid naerda või mõelda, et ma olen täiesti hulluks läinud. Kuid kas see on uskumatum kui kõik teised loomislood, mida leidub kõigis maailma religioonides? Kas see on teoreetilisem kui “suur pauk”, mida keegi ei suuda leida ega seletada? Kas see on midagi imelikumat kui tulnukad kaheteistkümnendalt planeedilt, kes on geneetiliselt konstrueerinud homo sapiensi, kombineerides ahvide DNA-d enda omaga, nagu meie sumeritest esiisad ilmselt uskusid? 2
Tegelikult ei ole täiesti välistatud, et Lõpmatu Mina tahtis kogeda, mis tunne on olla ebatäiuslik, piirata piiramatut jõudu ja rõõmu ja küllust ja tarkust ja armastust, olla seotud draama ja konfliktide ja valu ja kannatustega. Lõppude lõpuks, kui mäletad, oli üks omadustest, mille ma andsin Lõpmatule Minale, lõputu soov mängida ja end loominguliselt väljendada. Ma kujutan ette, et mäng, kus Lõpmatu Mina saaks olla vastupidine sellele, mis ta tegelikult on, võiks olla talle väga huvitav ja põnev – rääkimata sellest, et seda oleks äärmiselt raske teostada. Kuidas piirata piiramatut võimu? Kuidas oleks võimalik piiramatu tarkuse piiramine? Kuidas kaotada piiramatu rõõm ja armastus? Ja kuidas saab piiramatu külluse tingimustes luua nappust?
Vestlus jätkus…
“Kas sa oled valmis?”
“Milleks?”
“Et luua oma mängija.”
“Okei. Näita mulle.”
“Kõigepealt on mõned mängureeglid, millega pead enne alustamist nõustuma. Number üks, Ülemus on öelnud väga selgelt: Igal loodul peab olema täielik vaba tahe. Kui oled oma mängija loonud, ei saa sa ühelgi hetkel ega ühelgil põhjusel sekkuda tema otsustesse ja valikutesse.”
“Sa mõtled, et ma lihtsalt loon mängija ja lasen ta sinu “Maal” vabaks?”
“Oh, mitte mingil juhul. Sa pead looma oma mängijale iga kogemuse iga sekundi, kuni kõige väiksemate detailideni välja. Nad ise ei saa midagi luua. Nad on osa hologrammist. Nad on Välja valel poolel ja neil ei ole mingit väge, et luua endale mingeid kogemusi. Aga kui oled neile kogemuse loonud, peab neil olema täiesti vaba tahe valida, kuidas nad sellele kogemusele reageerivad või vastavad.”
“Mul ei ole sellega probleemi.”
“Hästi. Reegel number kaks: sinu mängija ei tohi teada, et ta on sinu mängija; vastasel juhul kasutab ta ühenduse kaudu sinu lõpmatust. Ta peab arvama, et tal on oma teadvus ja identiteet, mitte ajutine esindaja, sinu mängu jaoks loodud laiendus.”
“Ma olen sellega nõus.”
“Reegel number kolm, sinu mängija ei tohi ka teada, et see on mäng. Ta peab uskuma, et see on reaalne. Ta peab seda tõsiselt võtma, muidu see ei toimi.”
“Sa tahad öelda, et Aadam ei tea, et see kõik on hologramm?”
“Ei! Aadam on osa hologrammist. Hologramm näeb välja ja tunneb end tõelisena kõiges, mis on hologrammi sees. Aadam arvab, et aed, mille ma talle tegin, on tegelikult olemas – ta näiteks isegi sööb holograafilisi õunu!”
“Noh, ma ei ütle talle, et see ei ole tõeline.”
“Sul on õigus – sa ei saa talle öelda, kuni ma ei ole nõus, mis on reegel number neli. Sa hakkad looma oma mängijat oma kogemustega, aga ma olen välja mõelnud, kuidas erinevate mängijate hologrammid saavad suhelda….”
“Oot, oot… kas sa ütled, et ma ei kasuta sinu hologramme?”
“Ei, sa ei saa. Kui soovid, võid kasutada minu loodud holograafiliste “Maa keskkondade” kollektsiooni oma mängija jaoks mallina. Ja ma tegelikult soovitan seda teha, sest kui sinu ja minu mängijad suhtlevad, oleks minu arvates lihtsam, kui nad mõlemad näeksid oma hologrammides praktiliselt samu asju; muidu veedavad nad kogu oma aja vaieldes näiteks värvi “sinine” üle või selle üle, kas taevas on üks või kaks päikest.”
“Me ju ei tahaks seda, või kuidas?”
“Tegelikult võib see olla huvitav – tõenäoliselt toob see kaasa mõned kummalised tunded, mis ühenduse kaudu tagasi tulevad; võib-olla mõni mängija võib lõpuks tõesti ärrituda, kui reaalsus, mida nad nägid, erineb liiga palju teiste mängijate omast. Aga ma arvan, et vähemalt praegu toimiks paremini, kui meie kaks mängijat näeksid enam-vähem samu asju.”
“Aga minu mängija hologrammid on Aadama omadest täiesti eraldi?”
“Absoluutselt. Igal mängijal peab olema oma individuaalne ja ainulaadne reaalsus. Sina lood oma mängija reaalsuse ja mina loon oma mängija reaalsuse. Kuna ma olen välja töötanud, kuidas mängijate hologrammid omavahel suhtlevad, võivad nad arvata, et nad on omavahel seotud, et nad on kõik “üks” või et nad jagavad sama holograafilist universumit, kuid see ei ole tõsi. See on ainus viis, kuidas see saab toimida.”
“Miks?”
“Noh, naastes selle juurde, millest me rääkisime, reegel number neli on – kui me otsustame, et sinu ja minu mängija suhtlevad – siis sinu mängija ei tohi kunagi teha ega öelda midagi minu mängija hologrammides, millega ma ei ole eelnevalt nõustunud. Vastasel juhul looksid sa tegelikult kogemusi minu mängijale – ja mina sinu mängijale.”
“Ja see oleks halb, sest….”
“Sest Ülemus nõuab, et keegi ei saa kunagi ja ühelgi hetkel olla millegi ohver; ja kui sinul oleks võim luua minu mängijale kogemusi, tehes või öeldes midagi, mida ma ei taha või ei kiida heaks või millest ma ei tea, siis võiks minu mängijast saada sinu loomingu ohver. Minu arust võib mängija aeg-ajalt tunda end ohvrina – ja see on meile hea, sest see toob lihtsalt kaasa rohkem piiranguid -, kuid tegelikult ei saa see kunagi nii olla. Ma pean alati olema käsikirja 100% heaks kiitnud iga detaili kohta, enne kui minu mängija hologrammides midagi juhtub. Ja sama kehtib ka sinu ja sinu mängija kohta.”
“Ma sain aru.”
“Kas sa oled nüüd valmis?”
“Jah, aga ma tahan mängijat, kes on väga erinev Aadamast.”
“Noh, kas sa tahad inimmängijat või loommängijat – näiteks delfiini?”
“Delfiin tundub väga lõbus. Aga mis on Aadam?”
“Aadam on inimene. Seda nimetatakse Inimmänguks.”
“Siis ma tahan ka inimest. Aga ikkagi tahan ma inimest, kes on erinev….”
“Okei, sa võid luua mida iganes sa tahad, kui sellel on kaks jalga, kaks kätt, kaks silma, kaks kõrva….”
“Vau! See on huvitav. Kuidas sa seda nimetad?”
“Eeva.”
Sõna uuest Inimmängust levis LõpmatuMeili kaudu kiiresti kogu LõpmatuMaal. Varsti oli palju teisi Lõpmatuid Minasid, kes tahtsid mängida ja inimpopulatsioon Maal hakkas kasvama. Ja siis…
“Oota hetk. Mul on veel üks idee.”
“Sinu viimane oli päris hea. Mis see on?”
“Jagame Inimmängu kahte ossa. Esimesel poolel vaatame, kui kaugele me suudame oma Mängijad piirangutesse viia, ja teisel poolel toome nad jälle välja.”
“Siin on miljon selle peale, et ma võin oma Mängija kaugemale piirangutesse viia kui sina enda oma ja ta ikkagi pärast turvaliselt koju tuua!”
“Käed löödud!”
***
Jällegi, ma ei püüa väita, et miski sellest on tõsi. Me ei pruugi kunagi teada saada. Kuid inimestel näib olevat rohkesti uudishimu, nii et kuigi on mõttetu ja ebaoluline spekuleerida selle üle, miks Lõpmatu Mina looks Inimmängu, teeme seda ikkagi. Mina ei ole teistsugune. Siin on mõned mõtted, mis on mul aastate jooksul olnud….
Kas Pete Sampras või Roger Federer või Martina Navratilova või õed Williams’id tüdinevad mõne aja pärast nii hästi tennist mängides? Kas nad mängivad aeg-ajalt “vale” käega lihtsalt selleks, et näha, kas nad suudavad – lihtsalt selleks, et muuta mäng huvitavamaks – lihtsalt väljakutse ja kogemuse pärast?
Kas keegi mängib mõnikord noolemängu silmad kinni, lihtsalt lõbu pärast?
Mäletan, et kui olin kolme- või nelja-aastane, siis majas, kus ma elasin, viis välisukse juurest tellisest kõnnitee kolme trepiastmeni, mis viisid alla tänavale. Ma võtsin oma kolmerattalise jalgratta, tagurdasin sellega vastu välisust, pedaalisin nii kõvasti ja kiiresti kui suutsin, siis vajutasin pidurit ja vaatasin, kui lähedale ma jõuan ülemise astme servale, et veel mitte ümber kukkuda. (Viimane kord, kui ma seda proovisin, kukkusin trepist alla tänavale ja lõin enda huule lõhki.) Nii et ma võin täiesti samastuda mõttega mängida mängu maksimaalsete piirideni, et näha, kui kaugele saab end viia.
Mäletan ka seda, kuidas ma tahtsin sõita Ameerika mägedes aina kõrgemale ja kõrgemale, püüdes leida võimalikult suurt atraktsiooni, kuigi ka esimene tõus üles oli alati jube raske.
Või siis tahab Lõpmatu Mina mängida Inimmängu puhtalt selleks, et kogeda, millisena tundub füüsiline universum. 1996. aastal ilmus huvitav film John Travoltaga Michael, kus Travolta mängib peainglit, kes tuli Maale, et kogeda, kuidas on tunne omada keha. Ta nautis seda – suitsetas, jõi, sõi nii palju suhkrut ja liha kui võimalik, kasutas oma väga aktiivset libiidot ja nautis iga hetke. Loomulikult ei meeldinud see film enamikule “new age”-lastele, sest peaaegu kõik, mida Michael tegi, oli vastuolus nende arusaamadega sellest, mida “valgustatud” olend teeks. Kuid taas kord võiks see film anda “vihje” Lõpmatu Mina motivatsioonile.
Olen kindel, et oled kuulnud ütlust: “Nagu ülal, nii ka all.” Nüüd mõistame, et kehtib vastupidine: “Nagu all, nii ka ülal”. Me kõik käime kinos, vaatame sporti või kuulame muusikat, et saada “välise kogemuse” asemel “sisemist kogemust”. Isegi golfi mängitakse ekspertide sõnul sisemise elamuse pärast, mida see tekitab. Inimmäng võiks siis olla “väline kogemus”, mille on Mängijale loonud tema Lõpmatu Mina, nii et Lõpmatu Mina saaks “sisemise kogemuse” – tunded, mida ta saab läbi ühenduse oma Mängijaga.
Võib olla veel palju muid põhjusi, miks Lõpmatu Mina looks Mängija, et kogeda elu Maal, ja võib-olla mõtled ka ise ühe või mitu põhjust välja. Aga lõppkokkuvõttes ei ole oluline, miks; ja me ei saa tõenäoliselt täielikku vastust teada, kuni me oleme Mängijad siinpool Välja. Õnneks ei mõjuta see, et me ei tea, miks, seda, kuidas me siin ja praegu Inimmängu mängime.
Oluline on see, et Inimmäng kui mudel vastab paljudele küsimustele loogilisemalt, arusaadavamalt ja järjepidevamalt kui ükski teine mudel siiani – näiteks miks meie filmid tunduvad olevat täis draamat ja konflikte, valu ja kannatusi ning mis on meie siin olemise eesmärk.
See mudel võib muutuda, kui me saame rohkem teavet, kui kvantfüüsika valdkonnas tehakse rohkem uuringuid, kui rohkem skaute tuleb tagasi uute aruannetega selle kohta, mida nad on leidnud. Kuid kõige tähtsam on see, et praegu viib see mudel väga praktiliste, kasulike ja tõhusate viisideni, kuidas läbida meie metamorfoosi kookonis; ja see on ainus tõeline väärtus sellise mudeli olemasolul.
Mis siis, kui vastupidine kõigele, mida me kinosaalis olles uskusime, vastab tõele?
~ Mis siis, kui elu ei ole mitte kool, ei treeningplats, ei test ega “karistus”, vaid hoopis lõbusõit lõbustuspargis?
~ Mis siis, kui elu eesmärk Maal ei ole mitte midagi õppida (mõelda), vaid midagi kogeda (tunnetada)?
~ Mis siis, kui me Mängijatena peaksime tundma end “lahus” meie Lõpmatust Minast, selle asemel, et kurta või püüda “taasühenduda”?
~ Mis siis, kui meie ühendus meie Lõpmatu Minaga ei ole kunagi katkenud, kuid me pidime arvama, et see on katkenud, et mängida Mängu?
~ Mis siis, kui iga kogemus, mis meil on kunagi olnud ja mida me kunagi saame, on täpselt selline, nagu meie Lõpmatu Mina seda tahab, ja meie hologrammides ei ole midagi muudetavat, parandatavat või täiustatavat?
~ Mis siis, kui kõik asjad, millele me oleme vastu seisnud, on tegelikult see, mida meie Lõpmatu Mina on tahtnud, et me kogeksime, ja ainult meie hinnangud ja vastupanu põhjustavad meie valu ja kannatusi?
~ Mis siis, kui me ei ole kunagi midagi “valesti” teinud, vaid arvame, et oleme teinud, ja usume kõiki teisi, kui nad ütlevad meile, et me oleme vigased ja puudulikud, patused, kes vajavad päästmist?
~ Mis siis, kui ka Maa ei vaja päästmist – et tal on oma Lõpmatu Mina, kes loob täpselt neid kogemusi, mida ta ka ise tahab?
~ Mis siis, kui ainult meie ego ütleb, et meil on võim luua või muuta midagi meie reaalsuses, ja et kogu võim on tegelikult Lõpmatu Mina teisel pool Välja?
~ Mis siis, kui me ei vaja mingit “eneseabi” – ei mingeid maagilisi valemeid, ei mingeid “Saladusi,” ei mingeid “vaimseid seadusi”, ei mingeid gurusid ega mingeid erilisi tehnikaid, millega püüda muuta asju teiseks, kui nad on?
~ Mis siis, kui ükskõik, mida me ka ei tee Inimmängu esimeses pooles – näiteks mediteerime, palvetame, sööme ainult orgaanilist toitu ja nii edasi – see ei muuda midagi, kuni me ei ole kogenud kogu seda ebatäiuslikkust ja piiratust ja piiranguid, mida meie Lõpmatu Mina tahab, ja kui see on tehtud, saaksime mängida teist poolt?
~ Mis siis, kui kõik, mida me peame tegema, on lõdvestuda, nautida kogemusi, mida meie Lõpmatu Mina meile loob (mis iganes need ka ei oleks), ja lõpetada nende kogemuste hindamine “hea” või “halb”, “parem” või “halvem”, “õige” või “vale”?
~ Mis siis, kui ka inimkond ise ei ole kunagi teinud ühtegi viga, vaid on selle asemel uurinud piiratuse ulatust liigina täpselt nii, nagu Lõpmatud Minad soovisid?
~ Mis siis, kui meie, ise seda mõistmata, oleme välja mõelnud palju “lugusid”, et püüda seletada seda, mida me kogeme – religioonid, filosoofiad ja uskumused – millest paljud sisaldavad mingit tõde, kuid mida alati muudetakse, nii et need tegelikult viivad veel rohkem piirangutesse?
~ Mis siis, kui nüüd on Inimmängus aeg, et veel palju inimesi siseneks oma kookonitesse, et mängida Inimmängu teist poolt, et jõuda üles esimese mäe tippu Ameerika mägedel ja nautida sõitu tagasi LõpmatuMaale?
***
FILMISOOVITUS: The Game, peaosas Michael Douglas (1997)
- RobertScheinfeld.com ↩︎
- Sitchin, Zecharia. Twelfth Planet: Book I of the Earth Chronicles ↩︎